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Probabilité de uppage/percing/bijoux Etc

4 participants

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Probabilité de uppage/percing/bijoux Etc Empty Probabilité de uppage/percing/bijoux Etc

Message  Newwave Ven 4 Mar - 19:22

Probabilité des piercings:

Armure:

0/1 = 80%
0/2 = 50%
0/3 = 20%
0/4 = 5%

Arme/bouclier:

0/1 = 50%
0/2 = 25%
0/3 = 12.5%
0/4 = 6.25%
0/5 = 3.13%
0/6 = 1.56%
0/7 = 0.78%
0/8 = 0.39%
0/9 = 0.20%
0/10= 0.10%



probabilité d'upgrade:

arme/bouclier/Set:

+1 = 100%
+2 = 100%
+3 = 70%
+4 = 50%
+5 = 40%
+6 = 30%
+7 = 20%
+8 = 10%
+9 = 5%
+10 = 2%

Element:

+1 = 100%
+2 = 100%
+3 = 70%
+4 = 50%
+5 = 40%
+6 = 30%
+7 = 20%
+8 = 10%
+9 = 5%
+10= 2%
+11= 1.9%
+12= 1.8%
+13= 1.7%
+14= 1.6%
+15= 1.5%
+16= 1.4%
+17= 1.3%
+18= 1.2%
+19= 1.1%
+20= 1%

Bijoux:

+1 = 100%
+2 = 100%
+3 = 63%
+4 = 45%
+5 = 33%
+6 = 26%
+7 = 21%
+8 = 17%
+9 = 14%
+10= 11%
+11= 9%
+12= 8%
+13= 6%
+14= 5%
+15= 4%
+16= 3%
+17= 2%
+18= 1%
+19= 0.7%
+20= 0.1%







2% chance de créer une arme ultime

2% chance d'ultimer son arme

Arme Ultime:

X+1 = 11.1%
X+2 = 9%
X+3 = 7%
X+4 = 5%
X+5 = 3%
X+6 = 0.9%
X+7 = 0.7%
X+8 = 0.5%
X+9 = 0.3%
X+10 = 0.1%



Transformation arme en joyaux:

Arme standard:

+0 = 5% = 1 joyaux
+1 = 10% = 1 joyaux
+2 = 15% = 1 joyaux
+3 = 20% = 1 joyaux
+4 = 50% = 1 joyaux
+5 = 100% = 1 joyaux
+6 = 100% = 2 joyaux
+7 = 100% = 3 joyaux
+8 = 100% = 5 joyaux
+9 = 100% = 10 joyaux
+10 = 100% = 20 joyaux

Arme verte:

+0 = 10% = 1 joyaux
+1 = 20% = 1 joyaux
+2 = 30% = 1 joyaux
+3 = 40% = 1 joyaux
+4 = 100% = 1 joyaux
+5 = 100% = 2 joyaux
+6 = 100% = 4 joyaux
+7 = 100% = 6 joyaux
+8 = 100% = 10 joyaux
+9 = 100% = 20 joyaux
+10 = 100% = 40 joyaux




Elixir vie pour familier:

35% = +1 vie
30% = +2 vies
20% = +3 vies
10% = +4 vies
5% = +5 vies

Level Familier:

```````Class D / Class C / Class B / Class A / Class S
LVL 1 | 100%````51%`````40%`````35%````27%
LVL 2 |`````````31%`````28%`````23%````21%
LVL 3 |`````````18%`````18%`````17%````17%
LVL 4 |`````````````````10%``````12%````13%
LVL 5 |``````````````````4%``````7%`````9%
LVL 6 |```````````````````````````4% ``` 6%
LVL 7 |```````````````````````````2%````4%
LVL 8 |``````````````````````````````````2%
LVL 9 |``````````````````````````````````1%



Collecte:

Petite roue dentée = 14.412%
Roue dentée = 9.804%
Pilule grise = 2.997%
Pilule jaune = 1.498%
Pilule bleu = 0.749%
Pilule rouge = 0.375%
Pilule magique = 0.187%
Morceau nuage = 0.100%
morceau orichalque = 0.612%
morceau pierre lunaire = 0.612%
morceau topaze = 1.021%
morceau rubis = 0.408%
morceau saphir = 0.204%
morceau emeraude = 0.034%
morceau diamant = 0.019%
fp Card 2% = 9.804%
fp Card 4% = 5.3710%
fp Card 7% = 2.997%
mp Card 2% = 9.804%
mp Card 4% = 5.882%
mp Card 7% = 2.997%
defense Piece 2% = 9.804%
defense Piece 4% = 0.082%
defense Piece 7% = 0.027%
vie Piece 2% = 9.804%
Vie Piece 4% = 0.041%
Vie Piece 7% = 0.014%
attaque Piece 2% = 9.804%
attaque Piece 4% = 0.020%
attaque Piece 7% = 0.006%

Probabilité d'upgrader le collecteur:

+1 = 10%
+2 = 10%
+3 = 10%
+4 = 10%
+5 = 10%



Eveil Stuff:

Nombre de statistiques:
1 statistique = 35%
2 statistiques = 35%
3 statistiques = 30%

chance d'obtenir tel ou tel eveil:

FOR = 7% (d'obtenir en eveil en for)
DEX = 7% (d'obtenir un eveil en dex)
INT = 7% (d'obtenir un eveil en int)
END = 7% (d'obtenir un eveil en end)
Critical = 8% (d'obtenir un eveil en cc)
vit inc = 8% (d'obtenir un eveil en vitesse incantation)
Speed = 7% (d'obtenir un eveil en deplacement)
Attackspeed = 7% (d'obtenir un eveil en vitesse attaque)
DEF = 7% (d'obtenir un eveil en defense)
ATK = 7% (d'obtenir un eveil en attaque)
HP = 7% (d'obtenir un eveil en HP)
MP = 7% (d'obtenir un eveil en MP)
FP = 7% (d'obtenir un eveil inutile ===> en FP lol)
DCC = 7% (d'obtenir un eveil en dégât des cous critiques)

Eveil (Set/Pet):
STR/STA/DEX/INT/CRIT/DMMT/SPEED ASPD/ADOC/ATK/DEF/MP/FP/HP Chance/

( -28 -10 -19 -140 -112 -500 ) -----------0.0100000 % (
( -25 -9 -17 -125 -100 -450 ) ------------0.2938270 %
( -22 -8 -15 -110 -88 -400 ) ------------- 0.6486111 %
( -19 -7 -13 -95 -76 -350 ) --------------1.1047619 %
( -16 -6 -11 -80 -64 -300 ) --------------1.7129630 %
( -13 -5 -9 -65 -52 -250 ) ---------------2.5644444 %
( -10 -4 -7 -50 -40 -200 ) -------------- 3.8416667 %
( -7 -3 -5 -35 -28 -150 ) ----------------5.9703704 %
( -4 -2 -3 -20 -16 -100 ) ----------------10.2277778 %
( -1 -1 -1 -5 -4 -50 ) ------------------- 23.6255776 %
( +1 +1 +1 +5 +4 +50 ) ------------------23.6255776 %
( +4 +2 +3 +20 +16 +100 ) --------------10.2277778 %
( +7 +3 +5 +35 +28 +150 ) --------------5.9703704 %
( +10 +4 +7 +50 +40 +200 ) -------------3.8416667 %
( +13 +5 +9 +65 +52 +250 ) -------------2.5644444 %
( +16 +6 +11 +80 +64 +300 ) ------------1.7129630 %
( +19 +7 +13 +95 +76 +350 ) ------------1.1047619 %
( +22 +8 +15 +110 +88 +400 ) -----------0.6486111 %
( +25 +9 +17 +125 +10 +450 ) -----------0,2938272 %
( +28 +10 +19 +140 +11 +500 ) ----------0.0100000 %

STR/+TA/DEX/INT CRIT/DMMT/SPEED ASPD/ADOCH ATK DEF MP/FP/HP Chance+
( 1 1 1 5 4 50 ) --------60 %
( 4 2 3 20 16 100 ) ---- 30 %
( 7 3 5 35 28 150 ) ---- 10 %


Craft de carte:

Echange de carte pour armure:

D->C = 40%
C->B = 15%
B->A = 2%

Echange de carte pour arme:

2%->3% = 40%
3%->4% = 15%
4%->7% = 2%


Source: Traduction du site Flyff Us
Newwave
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Probabilité de uppage/percing/bijoux Etc Empty Re: Probabilité de uppage/percing/bijoux Etc

Message  Craoster Ven 4 Mar - 21:44

Ta trouver tous sa ou ? *o*
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Probabilité de uppage/percing/bijoux Etc Empty Re: Probabilité de uppage/percing/bijoux Etc

Message  Newwave Sam 5 Mar - 1:52

Craoster a écrit:Ta trouver tous sa ou ? *o*

C'est marqué a la fin du post. L'ancien lien : http://www.flyffworld.com/forums/showthread.php?t=118821 ne marche plus, il a été repris sur le forum Justice qui est une simple traduction de l'anglais au Français.

Je crois que sur la Us ces informations ne sont pas autant tenues "secrètes" que sur la Fr , ses probabilités sont pour moi toutes justes, je m'y suis beaucoup fier pour upper un certains nombres de choses, malgré que Flyff repose entièrement sur la chance .
Newwave
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Message  Lowk Lun 11 Avr - 22:01

Sinon c'est aussi écrit dans les fichiers du jeu ridicule

Lowk

Messages : 7

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Probabilité de uppage/percing/bijoux Etc Empty Re: Probabilité de uppage/percing/bijoux Etc

Message  Statike/Bizkit Mar 12 Avr - 10:21

Ou sinon FLyff wikipédia ridicule

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